今年,在 GDC Mobile 上,iPhone 游戏开发引起了极大的轰动,与此同时,还出现了一种趋势,对于未来的手机游戏行业来说,这种趋势可能同样重要。
这与巴西、俄罗斯、印度和中国等国家有关,有时也称为“金砖四国”市场。但其他国家也是如此:简而言之,任何游戏机普及率不高的国家。
为什么?因为理论上来说,在这些市场中,手机可能会成为主导的游戏设备——无论是在家里还是在路上。
或者,用高通公司的 Mike Yuen 的话来说,GEC 是“足够好的控制台”。稍后会详细介绍。
但我们先从最热门的角度开始。几分钟前,诺基亚的 Tero Ojanpera 在 GDC Mobile 第二天早些时候发表了演讲,他重点谈到了新兴市场。
事实上,他预测,2012 年游戏行业 40% 的收入将来自这些市场,其中很大一部分来自手机游戏,而非主机游戏。
此外,他还表示,未来两年内,将有超过 10 亿人拥有自己的第一台移动设备。
他说:“他们中的大多数人将居住在农村地区,但毫无疑问,他们想要我们这里拥有的所有那些令人兴奋的东西,而我们需要提供这些东西。”
现在,让我们回到 Yuen 和他参与的创业公司 Zeebo。我们曾多次报道过它,一次是在 1 月,另一次是上周。
这是一款超便宜的游戏机,采用高通芯片组,并使用其 BREW 平台通过 3G 下载游戏。
可以有效玩手机游戏的游戏机,目前已与 EA Mobile、Capcom、Com2uS 和 Namco Bandai 等公司合作。
据首席执行官约翰·里佐 (John Rizzo) 昨天在 GDC 上表示,这款游戏将在巴西上市,售价约为 199 美元,今年晚些时候价格将降至 150 美元。
两家大公司(Zeebo 是一家初创公司,但其主要支持者规模庞大)对同一机遇采取了不同的方法:在游戏机尚未立足的市场上推出移动游戏。
当然,苹果公司也在幕后暗中行动。随着有关 iPhone 将在中国和印度推出的传言不断传出,该公司可能也想从这些市场和其他新兴市场中分一杯羹。