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今年早些时候,新成立的 AAA 工作室 Gunzilla Games 因《第九区》导演 Neill Blomkamp 的加入而登上头条新闻,但这家雄心勃勃的工作室也是畅销书作家 Richard K. Morgan 的故乡,他创作了原著小说《副本》。在最近的乌克兰动漫展小组讨论中,Morgan 分享了他对游戏叙事的理念,这将融入 Gunzilla 的第一个大项目中。
据一份新闻稿称,Gunzilla 目前正在开发一款“面向新一代平台的 AAA 级多人射击游戏”,该游戏已经开发了大约一年。摩根在游戏中的角色是构建游戏世界,而布洛姆坎普则担任“首席愿景官”。虽然该工作室尚未发布有关游戏背景或故事的任何信息,但摩根仍然热衷于详细说明他对游戏叙事的方法。
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正在播放:《副本》- 官方预告片
“通常在多人射击游戏中,所有详细的世界和元素(它们讲述了自己的故事)由于专注于主要动作而基本未被开发,”摩根在乌克兰动漫展上说道。“在 Gunzilla,我们希望玩家能够探索并逐步了解他们所处的世界。我们希望提供更多选择,让他们做更多、看更多、体验更多。我们强大的奖励系统将让玩家从完成充满游戏世界的叙事驱动挑战中受益,而无需专注于通常的多人射击游戏性能指标、精确度和以动作为中心的元素。”
“此外,我们的游戏将提供强大的声誉系统,该系统与游戏叙事有着内在联系,”他继续说道。“我们希望玩家在这个世界中感受到认可和认可。如果专注于角色扮演游戏的玩家希望以类似于他们最喜欢的游戏类型来玩我们的游戏,或者只是探索这个世界,他们可以这样做!当然,对于那些寻求更直接的射击体验的人来说,我们的游戏也会提供这些。叙事永远不应该妨碍游戏玩法,尤其是在多人游戏中。这符合我们对玩家自由的关注:他们应该能够选择自己参与叙事的程度,而不是被迫体验它。”
虽然目前尚不清楚这款游戏的开发阶段,但摩根的愿景听起来非常雄心勃勃——一款多人射击游戏,同时也能吸引叙事角色扮演游戏或探索性沙盒游戏的粉丝。无论这个目标能否实现,Gunzilla 的创意人才组合将带来什么新奇有趣的作品,这值得期待。
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